Ile procent Polaków gra w gry?

14 wyświetlenia

Badanie zlecone przez Huawei CBG Polska wykazało, że 73% Polaków to gracze. Co ciekawe, granie w gry wideo jest popularne w każdej grupie wiekowej, od młodych dorosłych poniżej 25. roku życia, aż po osoby powyżej 50. roku życia.

Sugestie 0 polubienia

Polacy kochają gry: Więcej niż hobby, sposób na spędzanie czasu

Czy gry wideo to domena nastolatków? Nic bardziej mylnego! Badanie przeprowadzone na zlecenie Huawei CBG Polska odsłania zaskakującą prawdę: aż 73% Polaków deklaruje, że gra w gry. To imponujący wynik, który stawia Polskę w czołówce krajów o dużym udziale graczy w społeczeństwie. Co więcej, dane te burzą stereotyp gracza, pokazując, że granie nie jest zarezerwowane wyłącznie dla młodego pokolenia.

Wspomniane 73% to liczba obejmująca wszystkie grupy wiekowe – od osób poniżej 25. roku życia, które dorastały w erze cyfrowej rozrywki, po osoby powyżej 50. roku życia, które być może odkrywają gry jako formę relaksu i aktywności umysłowej na późniejszym etapie życia. Ten szeroki zakres wiekowy graczy świadczy o tym, że gry stały się zjawiskiem kulturowym, przekraczającym bariery pokoleniowe.

Co stoi za tak wysokim odsetkiem graczy w Polsce? Można przypuszczać, że wpływ na to ma kilka czynników. Rozwój technologii, coraz łatwiejszy dostęp do gier (na komputerach, konsolach, smartfonach), a także rosnąca różnorodność gatunków sprawiają, że każdy może znaleźć coś dla siebie. Gry oferują rozrywkę, możliwość rywalizacji, a także sposób na oderwanie się od codzienności i spędzenie czasu z bliskimi, szczególnie w grach wieloosobowych.

Warto zastanowić się nad społecznymi implikacjami tak powszechnego grania. Czy gry wpływają na nasze relacje, sposób spędzania wolnego czasu, a może nawet na rynek pracy? Badanie Huawei CBG Polska, skupiając się na liczbie graczy, otwiera pole do dalszych, pogłębionych analiz, które mogłyby przybliżyć nam zjawisko grania w Polsce i jego wielowymiarowy wpływ na społeczeństwo. Wiedza o tym, jak dużą część populacji stanowią gracze, to dopiero początek fascynującej podróży w świat cyfrowej rozrywki i jej znaczenia w naszym życiu.

#Gry Komputerowe #Polacy #Procent Graczy